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Gaming the Metaverse
Herausgegeben:Beil, Benjamin; Freyermuth, Gundolf S.; Hamm, Isabelle; Ossa, VanessaKartoniert, transcript (2025)
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Neal Stephenson's 1992 novel Snow Crash conceived of the Metaverse as an escapist medium within a dystopian future. By the early 2000s, his vision had evolved into a blueprint for pioneering virtual worlds, notably Second Life. In the 2010s, technology companies-from Meta to Epic Games-recast the Metaverse as the next frontier of digital experience and revenue generation. Now, in the 2020s, the still speculative concept encompasses a convergence of extended reality technologies alon ...

DETAILS

Gaming the Metaverse

Kartoniert, 398 S.

70 farb. Abb.

Sprache: Englisch

225.0 mm

ISBN-13: 978-3-8376-7462-0

Titelnr.: 97457137

Gewicht: 613 g

transcript (2025)

Herstelleradresse

transcript Verlag

Gero Wierichs

Hermannstraße 26 33602 Bielefeld

E-Mail: live@transcript-verlag.de

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